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Flutter Apps mit Dart - Grundkurs (Inhouse)

Seminar - SYMPLASSON Informationstechnik GmbH

Angesprochener Teilnehmerkreis für diesen Grundkurs: Programmiereinsteiger, die noch keine oder erst wenig Erfahrung mit objektorientierten Programmiersprachen, wie JavaScript, Python oder Java haben und mit Flutter einfache bis anspruchsvolle Apps entwickeln möchten.

Termin Ort Preis*
firmenintern auf Anfrage auf Anfrage
*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:

Einführung in die Entwicklung mit Flutter und Dart

  • Wie man ein neues Projekt in Android Studio anlegt
  • Verstehen, was Widgets sind und wie man vorgefertigte Flutter-Widgets verwendet
  • Arbeiten mit Text- und Bild-Widgets
  • Nutzung von App-Icons
  • Wie man Bilder als Assets lädt
  • Ausführen der Flutter-App im Simulator und auf einem physischen Gerät

Erstellen eines ersten einfachen UI mit Flutter

  • Wie man Hot Reload und Hot Restart verwendet
  • Wie man Pubspec.yaml benutzt um Pakete, Schriften und Assets zu verwalten
  • Kennenlernen der build()-Methode von Widgets
  • Einsatz von Layout-Widgets wie Columns, Rows und Container
  • Benutzung von Material-Icons

Erstellen einer App mit State

  • Den Unterschied zwischen Stateful. und Stateless-Widgets verstehen
  • Wie man Callbacks einsetzt, um auf Nutzerinteraktionen zu reagieren.
  • Flutters deklarativen Stil der UI-Programmierung verstehen
  • Wie man Dart-Bibliotheken importiert, um weitere Funktionalitäten zu nutzen
  • Wie Variablen, Datentypen und Funktionen in Dart 2 funktionieren
  • Das Verhältnis zwischen setState(), State-Objects und Stateful-Widgets verstehen

Nutzen von Flutter-Paketen

  • Einsetzen des Dart-Paketmanagers, um kompatible Pakete dem Projekt hinzuzufügen
  • Analyse der Pubspec.yaml -Struktur
  • Tieferer Einblick in Darts Arrow-Syntax und Funktionen

Strukturieren von Flutter-Apps

  • Wie Lists und Conditionals in Dart funktionieren
  • Wie Classes und Objects in Dart funktionieren und wie man diese auf Flutter-Widgets anwendet
  • Wie man objekt-orientierte Programmierung (OOP) in Dart anwendet
  • Nutzen von Dart Constructors um anpassbare Flutter-Widgets zu erstellen
  • Anwenden von Mobile-Design-Patterns in Flutter

(Stand:18.12.2024)

Dauer/zeitlicher Ablauf:
3 Tage
Ziele/Bildungsabschluss:
Siehe Beschreibung und Inhalt.
Teilnahmevoraussetzungen:
Grundlegende Programmierkenntnisse der objektorientierten Programmierung sind von Vorteil.
Material:
Seminarunterlagen + Zertifikat
Zielgruppe:
Programmiereinsteiger
Seminarkennung:
FLG_INH
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