Seminare
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Prinzipien und Architekturen in der Softwareentwicklung

Seminar - GFU Cyrus AG

Ziel des Seminars ist es, den Teilnehmer/innen ein grundlegendes  Verständnis von Designprinzipien und Architekturen in der  Softwareentwicklung zu vermitteln. Dabei sollen sie lernen, wie sie  robuste, wartbare, skalierbare und erweiterbare Software-Systeme  entwerfen können, indem sie bewährte Praktiken und Methoden anwenden. Am  Ende des Seminars sollten die Teilnehmer/innen in der Lage sein, die  erlernten Konzepte in der Praxis anzuwenden und ihre eigenen Projekte  mit einem höheren Maß an Qualität und Effizienz zu gestalten. Durch  praktische Übungen und Diskussionen soll auch der Austausch unter den  Teilnehmer/innen gefördert und der Blick über den eigenen Tellerrand  hinaus erweitert werden.
Termin Ort Preis*
firmenintern auf Anfrage auf Anfrage
*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:
  • Einführung in Designprinzipien
    • Begriffsdefinition
    • Geschichte und Entwicklung von Designprinzipien
    • Warum Designprinzipien wichtig sind

  • Prinzipien der Softwareentwicklung
    • KISS-Prinzip (Keep it simple, stupid)
    • DRY-Prinzip (Don't Repeat Yourself)
    • YAGNI-Prinzip (You Ain't Gonna Need It)

  • Grundprinzipien des Designs
    • Abstraktion
    • Modularität
    • Wiederverwendbarkeit

  • SOLID-Prinzipien
    • Single Responsibility Principle (SRP)
    • Open-Closed Principle (OCP)
    • Liskov Substitution Principle (LSP)
    • Interface Segregation Principle (ISP)
    • Dependency Inversion Principle (DIP)
    • Anwendungsbeispiele und Best Practices

  • Entwurfsmuster
    • Was sind Entwurfsmuster?
    • Entwurfsprinzipien
    • Kategorien von Entwurfsmustern (Erzeugungsmuster, Strukturmuster, Verhaltensmuster)
    • Anwendungsbeispiele von Entwurfsmustern
    • Best Practices und Risiken

  • Architekturmuster
    • Was sind Architekturmuster?
    • Architekturprinzipien
    • Kategorien von Architekturmuster (Schichtenarchitektur, Microservices-Architektur, Event-Driven-Architektur)
    • Anwendungsbeispiele von Architekturmuster
    • Best Practices und Risiken

  • Best Practices für Designprinzipien
    • Code-Smells und Refactoring
    • Designprinzipien in der Praxis anwenden
    • Designprinzipien in agilen Umgebungen
    • Ausblick auf zukünftige Designprinzipien
    • Erfolgsfaktoren und Risiken bei der Anwendung von Designprinzipien

  • Praktische Übungen
    • Anwendung von Designprinzipien und Entwurfsmustern in Gruppenarbeiten
    • Code-Reviews und Refactoring von Beispielcode
      • Diskussion von Lösungsansätzen und Erfahrungen


Zielgruppe:
Der Teilnehmerkreis für das Seminar zu Designprinzipien und  Architekturen in der Softwareentwicklung kann sehr breit sein. Es  richtet sich in erster Linie an Software-Entwickler/innen und  -Architekten, die ihre Fähigkeiten und Kenntnisse in diesem Bereich  vertiefen möchten. Auch für technische Projektleiter/innen und  Entscheidungsträger/innen in IT-Abteilungen kann das Seminar von  Interesse sein, um ein Verständnis für die Prinzipien und Methoden zu  entwickeln und ihre Teams besser zu führen. In der Regel sollten die  Teilnehmer/innen bereits grundlegende Kenntnisse in der  Softwareentwicklung mitbringen.
Seminarkennung:
S2869
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