Prinzipien und Architekturen in der Softwareentwicklung
Webinar - GFU Cyrus AG
Ziel des Seminars ist es, den Teilnehmer/innen ein grundlegendes Verständnis von Designprinzipien und Architekturen in der Softwareentwicklung zu vermitteln. Dabei sollen sie lernen, wie sie robuste, wartbare, skalierbare und erweiterbare Software-Systeme entwerfen können, indem sie bewährte Praktiken und Methoden anwenden. Am Ende des Seminars sollten die Teilnehmer/innen in der Lage sein, die erlernten Konzepte in der Praxis anzuwenden und ihre eigenen Projekte mit einem höheren Maß an Qualität und Effizienz zu gestalten. Durch praktische Übungen und Diskussionen soll auch der Austausch unter den Teilnehmer/innen gefördert und der Blick über den eigenen Tellerrand hinaus erweitert werden.
Kategorien von Entwurfsmustern (Erzeugungsmuster, Strukturmuster, Verhaltensmuster)
Anwendungsbeispiele von Entwurfsmustern
Best Practices und Risiken
Architekturmuster
Was sind Architekturmuster?
Architekturprinzipien
Kategorien von Architekturmuster (Schichtenarchitektur, Microservices-Architektur, Event-Driven-Architektur)
Anwendungsbeispiele von Architekturmuster
Best Practices und Risiken
Best Practices für Designprinzipien
Code-Smells und Refactoring
Designprinzipien in der Praxis anwenden
Designprinzipien in agilen Umgebungen
Ausblick auf zukünftige Designprinzipien
Erfolgsfaktoren und Risiken bei der Anwendung von Designprinzipien
Praktische Übungen
Anwendung von Designprinzipien und Entwurfsmustern in Gruppenarbeiten
Code-Reviews und Refactoring von Beispielcode
Diskussion von Lösungsansätzen und Erfahrungen
Dauer/zeitlicher Ablauf:
3 Tage
Zielgruppe:
Der Teilnehmerkreis für das Seminar zu Designprinzipien und Architekturen in der Softwareentwicklung kann sehr breit sein. Es richtet sich in erster Linie an Software-Entwickler/innen und -Architekten, die ihre Fähigkeiten und Kenntnisse in diesem Bereich vertiefen möchten. Auch für technische Projektleiter/innen und Entscheidungsträger/innen in IT-Abteilungen kann das Seminar von Interesse sein, um ein Verständnis für die Prinzipien und Methoden zu entwickeln und ihre Teams besser zu führen. In der Regel sollten die Teilnehmer/innen bereits grundlegende Kenntnisse in der Softwareentwicklung mitbringen.
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