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Adobe Substance 3D Painter

Seminar - PROKODA GmbH

Adobe Substance 3D Painter
Termin Ort Preis*
16.01.2025- 17.01.2025 online 1.178,10 €
16.01.2025- 17.01.2025 Krefeld 1.178,10 €
13.03.2025- 14.03.2025 Krefeld 1.178,10 €
13.03.2025- 14.03.2025 online 1.178,10 €
15.05.2025- 16.05.2025 Krefeld 1.178,10 €
15.05.2025- 16.05.2025 online 1.178,10 €

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*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:

Theorie: Grundlagen von PBR (Physikalisch basiertes Rendering)

  • Materials, Channels, Ebenen
  • Metal / Roughness / Grunge
  • Specular / Glossiness
  • Smart Materials
  • Mesh Maps und Texture-Sets
  • High-Poly-Mesh vs. Low-Poly-Mesh
  • Vertex Paint
  • Triplaner vs. UV-Projection
  • Ambient Occlusion
  • Subsurface Scattering
  • Albedo, Specular / Gloss, Metallic, Roughness, Normal, Ambient Occlusion, Height, Curvature, World-Space Normal, Position
  • Rendering vs. Raytracing

Praxis: Texturierung in Substance 3D PainterMit Adobe Substance 3D Painter starten

  • Aufgabenbereich von Painter innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
  • Programm einrichten, Voreinstellungen
  • Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport
  • Projekt in Painter erstellen & korrekt einrichten
  • Einstellen der Baking-Optionen für importierte Materialien
  • Umgebungsbeleuchtung anpassen
  • Arbeiten mit Bibliotheken und Elementen
  • Online-Import: Verwenden von Adobe Substance 3D Assets

Texturieren in Adobe Substance 3D Painter

  • Texture-Set-Liste & Geometriemasken (Selektion und Sichtbarkeit von Modellteilen)
  • Arbeiten mit ID-Maps (Material-Zuweisung auf vorbestimmte Oberflächenteile)
  • Ebenen leicht & verständlich erklärt (Unterschiede & unendliche Kombinationsmöglichkeiten von Füll-, Mal-, Effekt,- und Maskenebenen, Ebenen-Blendmodi)
  • Arbeiten mit Maps (Normal, Roughness, Metallic, Height)
  • Base Color (einstellen, zuweisen, übertragen)
  • Baking von Mesh-Maps (World Space Normal, ID, Ambient Occlusion, Curvature, Position, Thickness, Height, Bent Normal, Opacity)
  • Masks (vielseitiges Arbeiten mit Masken, u. a. Flächenfüllung im Maskierungsmodus Material-Beschränkungsfunktionen für vordefinierte Layer)
  • Generators
  • Edge Wear (Curvature)
  • Dirt (Position und World Space Normal)
  • Brushes (Malen-Werkzeuge, Feineinstellungen, Klonen)
  • Decals (importieren, colorieren, texturieren, exakt transformieren)
  • Projection-Mode (Mapping von Formen und grafischen Motiven auf Oberflächen von 3D-Objekten)
  • Tipps und Tricks aus der Praxis

Ausgabe und Export Pipeline

  • Rendereinstellungen & Rendering in Substance 3D Painter
  • Projektdateien in Substance 3D Painter richtig & sauber archivieren
  • Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
  • Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap
  • Die unterschiedlichen Dateiformate von Adobe Substance 3D
  • Export Pipeline (Painter, Designer, Stager, Engine)
Teilnahmevoraussetzungen:

Für deinen Besuch der Adobe Substance 3D Painter Schulung solltest du Erfahrung im Umgang mit 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3ds Max, Modo oder C4D besitzen. Basis Kenntnisse in Unreal oder Unity sind von Vorteil.

Zielgruppe:

Unsere Adobe Substance 3D – Painter Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.)

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