Seminare
Seminare

Gamification im Marketing zur Steigerung von Kundenbindung und Markeninteraktion

Seminar - GFU Cyrus AG

Das Seminarziel für Unternehmen besteht darin, die Mitarbeiter oder das  Management auf die Nutzung von Gamification im Marketing vorzubereiten  und ihnen das erforderliche Wissen zu vermitteln, um  Gamification-Kampagnen erfolgreich umzusetzen. Das Unternehmen möchte  die Teilnehmer befähigen, Gamification als strategisches Instrument in  ihren Marketingaktivitäten zu nutzen, um die Kundenbindung zu steigern,  die Markeninteraktion zu fördern und letztendlich den Umsatz und den  Unternehmenserfolg zu steigern.
Termin Ort Preis*
firmenintern auf Anfrage auf Anfrage
*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:
  • Einführung und Zielsetzung
    • Definition von Gamification im Marketing: Klärung des Begriffs und Erklärung, wie spielerische Elemente zur Förderung von Kundenbindung und Markeninteraktion eingesetzt werden können.
    • Bedeutung von Kundenbindung und Markeninteraktion: Herausstellung der Vorteile einer starken Kundenbindung und erhöhter Markeninteraktion für Unternehmen, wie langfristige Kundenloyalität und positive Mundpropaganda.
    • Identifizierung spezifischer Ziele: Konkrete Festlegung der Ziele der Gamification-Kampagne, z. B. Steigerung der Kundenregistrierung, Erhöhung der wiederkehrenden Käufe oder Förderung von Benutzer-generierten Inhalten.
    • Relevanz für die Zielgruppe: Analyse, warum die gewählte Zielgruppe an Gamification interessiert sein könnte und wie sie von einer spielerischen Marketingansprache profitieren kann.

  • Spielmechaniken und Belohnungen
    • Verschiedene Spielmechaniken: Erläuterung und Beispiele für unterschiedliche Spielmechaniken, wie Fortschrittsbalken, Herausforderungen und virtuelle Belohnungen, um die Kundeninteraktion zu fördern.
    • Psychologie der Belohnungen: Untersuchung der menschlichen Motivation und Erklärung, warum Belohnungssysteme eine starke Anziehungskraft auf Kunden haben und ihre Teilnahme an der Gamification-Kampagne steigern können.
    • Kreative Gestaltung von Belohnungen: Ideenfindung für attraktive und relevante Belohnungen, die die Markenbindung stärken und die Kunden dazu ermutigen, weiterhin mit der Marke zu interagieren.
    • Anpassung an das Markenimage: Sicherstellung, dass die gewählten Spielmechaniken und Belohnungen zum Markenimage passen und die Markenbotschaft verstärken.

  • Design der Gamification-Kampagne
    • Zielgruppenanalyse: Vertiefte Analyse der Zielgruppe, um zu verstehen, welche Arten von Gamification-Elementen und Spielen für sie am ansprechendsten sein könnten.
    • Storytelling und Gamification: Erarbeitung einer ansprechenden Geschichte oder eines Narrativs, um die Gamification-Elemente zu einem sinnvollen und zusammenhängenden Erlebnis zu verknüpfen.
    • User Experience (UX): Berücksichtigung der Benutzerfreundlichkeit und des Designs, um eine reibungslose und angenehme Erfahrung für die Teilnehmer sicherzustellen.
    • Test und Feedback: Durchführung von Testläufen und Einholung von Feedback von Testnutzern, um frühzeitig mögliche Probleme zu erkennen und das Design zu optimieren.

  • Technische Umsetzung
    • Auswahl der Technologie: Evaluierung verschiedener technischer Lösungen und Plattformen, die für die Implementierung der Gamification-Kampagne geeignet sind.
    • Integration in bestehende Kanäle: Planung, wie die Gamification-Elemente in die bestehende Website, Mobile-Apps oder Social-Media-Plattformen integriert werden können.
    • Datensicherheit und Datenschutz: Sicherstellung, dass die erhobenen Daten sicher und gemäß den geltenden Datenschutzrichtlinien behandelt werden.
    • Monitoring und Analytik: Implementierung von Tools zur Überwachung der Teilnahme und Interaktion der Kunden, um den Erfolg der Gamification-Kampagne zu messen und zu bewerten.




Zielgruppe:
Das Seminar über Gamification im Marketing richtet sich an Marketing-  und Werbeprofis, Unternehmensleitung, Vertriebs- und Kundendienstteams,  Digital Marketing Teams, Produktmanager, Kreativ- und Design-Teams sowie  Verantwortliche für Kundenbindung und Marktforschung. Ziel ist es, das  Potenzial von Gamification zur Steigerung von Kundenbindung und  Markeninteraktion zu vermitteln und praktische Anwendungsmöglichkeiten  aufzuzeigen.
Seminarkennung:
S3237
Nach unten
Nach oben
Wir setzen Analyse-Cookies ein, um Ihre Zufriedenheit bei der Nutzung unserer Webseite zu verbessern. Diese Cookies werden nicht automatisiert gesetzt. Wenn Sie mit dem Einsatz dieser Cookies einverstanden sind, klicken Sie bitte auf Akzeptieren. Weitere Informationen finden Sie hier.
Akzeptieren Nicht akzeptieren









Um Spam abzuwehren, geben Sie bitte die Buchstaben auf dem Bild in das Textfeld ein:

captcha



Bei der Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten im Zusammenhang mit der Kontaktfunktion beachten wir die gesetzlichen Bestimmungen. Unsere ausführlichen Datenschutzinformationen finden Sie hier. Bei der Kontakt-Funktion erhobene Daten werden nur an den jeweiligen Anbieter weitergeleitet und sind nötig, damit der Anbieter auf Ihr Anliegen reagieren kann.







Um Spam abzuwehren, geben Sie bitte die Buchstaben auf dem Bild in das Textfeld ein:

captcha