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Kotlin Programmierworkshop für Einsteiger

Seminar - GFU Cyrus AG

Das Ziel dieses Kotlin Workshops mit Übungen ist es, den Teilnehmenden ein grundlegendes Verständnis für die Kotlin-Programmierung zu vermitteln und ihnen zu helfen, ihre Fähigkeiten und Kenntnisse in der Sprache zu verbessern. Nach Abschluss des Workshops sollten die Teilnehmenden in der Lage sein:

  • die Grundlagen der Kotlin-Syntax und -Programmierung zu verstehen
  • einfache und komplexe Funktionen zu schreiben und zu verstehen
  • mit Listen und Schleifen in Kotlin zu arbeiten
  • Klassen und Objekte zu erstellen und zu verwalten
  • Vererbung, Schnittstellen und abstrakte Klassen zu implementieren
  • Lambda-Ausdrücke zu verstehen und in ihrer eigenen Programmierung zu verwenden
  • eine kleine Anwendung in Kotlin zu entwickeln.
Termin Ort Preis*
firmenintern auf Anfrage auf Anfrage
*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:
  • Einführung in Kotlin
    • Warum Kotlin?
      • Vorteile von Kotlin gegenüber Java:
      • Weniger Boilerplate-Code
      • Mehr Sicherheit durch Null-Sicherheit und Typinferenz
      • Unterstützung für funktionale Programmierung
      • Interoperabilität mit Java
      • Einfache Integration in Android-Projekte

    • Wie ist Kotlin entstanden?
      • Geschichte von Kotlin: Entstehung, Entwicklung und Verbreitung.

    • Einrichtung der Entwicklungsumgebung: Installation von IntelliJ IDEA und Kotlin-Plugin.
    • Grundlagen von Kotlin:
      • Variablen:
      • Deklaration, Initialisierung, Namensgebung, Scoping
      • Datentypen:
      • Primitive Datentypen, Strings, Arrays, Collections
      • Operatoren:
      • Arithmetische, Vergleichs-, Zuweisungs- und Logik-Operatoren
      • Kontrollstrukturen:
      • If-Else, When, For-Loops, While-Loops
      • Funktionen:
      • Deklaration, Rückgabetyp, Parameter, Aufruf

    • Übung:
      Implementierung einer einfachen Funktion in Kotlin, die eine Zahl als Parameter erhält und prüft, ob diese gerade oder ungerade ist. Dabei sollen Variablen und Kontrollstrukturen eingesetzt werden.

  • Objektorientierte Programmierung in Kotlin
    • Klassen:
      • Deklaration, Eigenschaften, Methoden, Konstruktoren

    • Objekte:
      • Singleton, Companion-Objekte

    • Vererbung:
      • Deklaration, Vererbungshierarchie, Überschreiben von Methoden

    • Abstrakte Klassen und Schnittstellen:
      • Deklaration, Implementierung, Verwendung

    • Übung:
      Erstellung einer Klasse in Kotlin, die ein Auto repräsentiert. Die Klasse soll Eigenschaften wie Marke, Modell und Farbe haben, sowie Methoden zum Starten und Stoppen des Motors. Dabei sollen Konstruktoren, Vererbung und Methodenüberschreibung eingesetzt werden.

  • Null-Sicherheit in Kotlin
    • Nullable-Typen:
      • Deklaration, Verwendung, Safe-Calls

    • Null-Checks:
      • If-Checks, Elvis-Operator

    • Smart Casts:
      • Null-Prüfung durch den Compiler

    • Übung:
      Implementierung einer Funktion in Kotlin, die zwei nullable Strings als Parameter erhält und einen konvertierten Integer zurückgibt, wenn beide Strings nicht null sind. Andernfalls soll die Funktion -1 zurückgeben. Dabei sollen nullable Typen und Null-Checks eingesetzt werden.

  • Funktionale Programmierung in Kotlin
    • Lambdas:
      • Deklaration, Verwendung

    • High-Order Functions:
      • Deklaration, Verwendung, Funktionskomposition

    • Funktionale Datentypen:
      • Funktionen als Typen, Datenklassen, Data- und State-Objekte

    • Übung:
      Implementierung einer High-Order Function in Kotlin, die eine Liste von Zahlen und eine Funktion als Parameter erhält. Die Funktion soll auf jedes Element der Liste angewendet werden und das Ergebnis zurückgeben. Dabei sollen Lambdas und High-Order Functions eingesetzt werden.

  • Arbeiten mit Libraries in Kotlin
    • Einbindung von Libraries:
      • Maven, Gradle

    • Nutzung von Standard Libraries:
      • Kotlin Standard Library, Java Standard Library

    • Erstellung von eigenen Libraries:
      • Erstellung eines JAR-Files, Verwendung von Libraries in anderen Projekten

    • Übung:
      Erstellung einer einfachen Library in Kotlin, die eine Funktion zur Berechnung des Fibonacci-Folge implementiert. Anschließend soll die Library in einem anderen Kotlin-Projekt verwendet werden.

  • Abschluss
    • Zusammenfassung der wichtigsten Konzepte und Features von Kotlin
    • Diskussion möglicher Anwendungsfälle für Kotlin
    • Feedback-Runde




Zielgruppe:
Dieser Kotlin Workshop ist für Programmiererinnen und  Programmierer geeignet, die mit anderen Programmiersprachen vertraut  sind und ihr Wissen um Kotlin erweitern möchten.
Seminarkennung:
S2859
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