Wann ist der Einsatz von welchem Werkzeug sinnvoll
Vor- und Nachteile bestimmter Arbeitsschritte
Landscape / Foliage Tool
Brush Editing
Fracture Tool
Blueprints
Einführung in das Blueprint System
Variablen und Trigger Volumes
Level Blueprint
Gamemode
Erstellung von Interaktionen
Characters
Skeletal Mesh Editor
Characters animieren
Retargeting von Animationen
Beleuchtung von Szenen
Grundlagen Beleuchtung
Lichttypen
Lumen
IES-Profile
Light Functions
IBL (Image based lighting)
Licht und Schatten
Einführung in die Animation
Sequencer
Keyframeanimation
Cinematic Cameras
Kamera und Rendering
Kameras animieren
Kamera-Tracking
Export von Filmen
Movie Render Queue
Render Settings anlege
Dauer/zeitlicher Ablauf:
5 Tage
Zielgruppe:
Teilnehmer:innen, die das volle Potential aus der Unreal Engine rausholen wollen und sowohl theoretisch als auch praktisch den Umgang mit der Unreal Engine erlernen möchten.
Erfahrung mit 3D-Programmen und der Erstellung von 3D-Assets werden vorausgesetzt.
Mit Hilfe des Blueprint-Systems (Visual Scripting) ist zudem die Programmierung von Interaktionen ohne Programmierkenntnisse möglich.
Sollten Sie an den Themen Blueprints und Characters nicht interessiert sein, empfehlen wir Ihnen das Seminar Unreal Engine 5 - Kompakt.
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